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 Médecine universelle

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MessageSujet: Médecine universelle   Sam 24 Juil 2010 - 22:03

Médecine universelle



Rang 1 (10 de médecine requis)

Médecine, l’art de soigner (1 point d’action)
N.B : Le médecin doit étudier l’anatomie du corps humain et les façons de le soigner efficacement et rapidement. Cette technique permet d’utiliser l’action ‘’Premiers soins’’.
=> L’action ‘’Premiers soins’’ permet de restaurer des points de vie à une cible, qui peut-être vous-même.
Au rang 1 : vous pouvez utilisez 2 premiers soins par combat, restaurant 5 pdvs.
Au rang 2-3 : vous pouvez utiliser 3 premiers soins par combat, restaurant 7 pdvs.
Au rang 4 : vous pouvez utiliser 4 premiers soins par combat, restaurant 8 pdvs.
Au rang 5 : vous pouvez utiliser 5 premiers soins par combat, restaurant 10 pdvs.

Kokubari no jutsu (1 point d’action)
N.B : Le médecin utilise son chakra pour cicatriser des blessures. Cette technique permet de refermer les tissus externes, principalement, et ne permet donc pas de guérir les blessures trop profondes.
=> Vous décidez du nombre de pdvs que vous restaurez. Cependant, ceux-ci sont limités à 60. Vous perdez en chakra 75% des pdvs restaurés, arrondi au supérieur.
A partir du rang 3 : partir du rang 3 : vous avez appris à régénérez les tissus avec d’avantage de profondeur et pouvez redonner jusqu’à 180 pdvs. Cependant, pour restaurer plus de 60 points de vie, il vous faudra utiliser deux points d'action, au lieu de un seul. Exemple : si vous régénérez 100 pdvs, vous perdez 75 chakra, ou si vous régénérez 50 vie, vous perdez 38 chakra, etc. /!\ 2 utilisations max par tour

Empoisonnement (1 point d’action)
N.B : Cette technique permet d’empoisonner une arme, afin de toucher votre adversaire avec celle ci. Si l’arme le touche, il est empoisonné.
=> Pour 25 chakra, vous imprégnez une arme d’un chakra violet empoisonné. Si l’adversaire est touché, il perdra des pdvs à chaque tour jusqu’à la fin de l’affrontement ou à l’emploi d’un antidote.
Au rang 1 : empoisonnement de 5 pdvs/tour.
Au rang 2 : empoisonnement de 10 pdvs/tour pour 30 chakra.
Au rang 3 : empoisonnement de 15 pdvs/tour pour 35 chakra.
Au rang 4 : empoisonnement de 20 pdvs/tour pour 40 chakra.
Au rang 5 : empoisonnement de 25 pdvs/tour pour 45 chakra.


Rang 2 (20 de médecine requis)


Réduction des dégâts (1 point d’action)
N.B : Cette technique permet de durcir sa peau pour réduire les dégâts d’une attaque. Elle peut être utilisée en AD/ADI.
=> Pour 20 chakra, vous prévenez d’une attaque future 15  points de vie.
Au rang 2-3 : 20 chakra, 15 pdvs.
Au rang 4 : 25 chakra, 20 pdvs.
Au rang 5 : 35 chakra, 30 pdvs.


Rang 3 (25 de médecine requis)


Points vitaux (1 point d’action)
N.B : En malaxant certains points du corps, le médecin est capable de mobiliser le chakra à nouveau et d'en faciliter sa récupération.
=> L’utilisateur est capable d’utiliser l’action ‘’Récupère’’, permettant de redonner du chakra à une cible, qui peut être lui-même.
Au rang 3 : vous pouvez utiliser 2 ‘récupère’ de 10 chakra.
Au rang 4 : vous pouvez utiliser 3 ‘récupère’ de 20 chakra.
Au rang 5 : vous pouvez utiliser 4 ‘récupère’ de 30 chakra.
=> Il s'agit de 2 'récupère' par personne, c'est à dire deux sur une personne, et deux sur une autre ! C'est un seuil selon lequel le corps ne réagit plus aux stimulations, donc 2 signifie que le médecin peut le faire deux fois sur chaque combattant !

Chuususei (2 points d’action)
N.B : Cette technique permet de sectionner les muscles des bras ou des jambes de l’adversaire à l’aide d’un scalpel de chakra. Ainsi, vous réduisez sa vitesse, ou sa force.
=> Pour 60 chakra, le scalpel de chakra dure 3 tours, l’adversaire a (au choix), -4 de vitesse ou -4 de force à chaque touche, la limite est de 2 par caractéristique.
Au rang 3 : 60 chakra, - 4 vitesse/force
Au rang 4 : 80 chakra, - 8 vitesse/force
Au rang 5 : 100 chakra, - 12 vitesse/force


Rang 4 (35 de médecine requis)


Anesthésie (3 points d’action)
N.B : Vous êtes capables d’anesthésier un corps afin qu’il oublie la douleur. Cependant, ce n’est qu’un retardement.
=> Pour 45 chakra, le corps anesthésié ignore les dégâts pour 2 tours. A la fin de ces deux tours, les dégâts ignorés sont déduits de la vie de l’anesthésié.

L’échange du corps à l’âme (1 PA si <100, sinon 3 PA)
N.B : Le médecin connaît tellement bien le corps qu’il peut changer sa vie en chakra.
=> Vous choisissez les nombres de l’échange. Cependant, vous ne pouvez échanger d’avantage que ce que vous possédez.

L’échange de l’âme au corps (1 PA si <100, sinon 3 PA)
N.B : C’est l’inverse de l’échange du corps à l’âme, le médecin convertit son chakra en vie.
=> Vous choisissez les nombres de l’échange. Cependant, vous ne pouvez échanger d’avantage que ce que vous possédez.


Rang 5 (40 de médecine requis)


Résurrection (4 points d’action)
N.B : A l’aide de son chakra, qu’il utilise sous forme de petites impulsions électriques, et de ses connaissances du corps, le médecin peut ressusciter un être mort récemment.
=> Pour 150 chakra, vous ramener un être mort il y a maximum 4 tours, et il passe instantanément à 0 pdvs
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