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 Genjutsu du Toucher

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MessageSujet: Genjutsu du Toucher   Sam 24 Juil 2010 - 21:57

Genjutsu du Toucher


Technique de Rang 1 : 10 en Genjutsu requis



Touche à tout (2pts d’action)
N.B : Vous donnez l’impression à votre adversaire qu’on le frappe de partout et du coup celui-ci à du mal à se concentrer.
=>Pour 40 chakra vous duper votre adversaire et il perd 7 en vitesse pendant 1 tour, tellement son ressentit le met dans un état pas possible, vous devez payer 20 chakra en plus par tour supplémentaire.


Technique de Rang 2 : 20 en Genjutsu requis



Antipathie tactile (2pts d’action)
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’il ne sent plus ces mains, du coup il ne peut plus se servir de celles-ci ni pour attaquer à mains nues ni pour faire des techniques.
=>Pour 60 chakra votre adversaire ne peut plus rien faire avec ses mains durant 1 tour.
Rang 2: Coût x1/Tour x1
Rang 3: Coût x2/Tour x2
Rang 4: Coût x3/Tour x3
Rang 5: Coût x4/Tour x4


Techniques de Rang 3 : 25 en Genjutsu requis



Pris dans l’étau (2 pts d’action)
N.B : Votre adversaire croit qu’il doit traîner des boulets derrière lui, ce qui réduit sa mobilité et donc sa vitesse.
=>Pour 65 chakra l’adversaire va perdre 2 de VIT jusqu’à la fin du match à chaque tour.
Rang 3: Coût x1/Malus x1
Rang 4: Coût x2/Malus x2


Drainage illusionnant (2 pts d’action)
N.B : Vous faites croire à votre adversaire qu’il est en train de perdre du chakra. Il va donc tellement croire à l’illusion qu’il va croire à celle-ci et perdre véritablement du chakra…
=>Pour 45 chakra l’adversaire perd 9 chakra par tour jusqu’à la fin du match.
Rang 3: Coût x1/Malus x1
Rang 4: Coût x2/Malus x2
Rang 5: Coût x3/Malus x3


Technique de Rang 4 : 35 en Genjutsu requis



Descente aux enfers (4 pts d’action)
N.B : Vous faites croire a votre adversaire qu’on essaye de le tirer vers le sol et du coup celui-ci s’affole.
=>Pour 110 chakra, vous gagnez l’initiative pour 3 tours et c’est votre adversaire qui déclare pendant ces 3 tours.
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